World War Z: Aftermath

รีวิว World War Z : Aftermath มีอะไรใหม่บ้าง

มาแล้วกับภาคเสริมของเกมซอมบี้คลั่งสุดโหดอย่าง World War Z ซึ่งตัวเกมหลักนี้ได้วางจำหน่ายไปเมื่อปี 2019 ซึ่งอย่างที่รู้กันว่าเกม World War Z เป็นเกมยิงซอมบี้ ยิงอย่างเดียวไม่ได้เน้นเนื้อเรื่องอะไรมาก เน้นฆ่าซอมบี้จำนวนมาก และสามารถเล่นกับเพื่อนได้ 4 คน และเกมก็ได้ปล่อยภาคเสริมนี้มา ชื่อว่า Aftermath แล้วภาคเสริมตัวใหม่ล่าสุดนี้มีอะไรใหม่ ๆ บ้าง

รีวิว World War Z : Aftermath

สำหรับ World War Z : Aftermath ตัวเสริมนี้ การเล่นทั้งหมดก็เหมือนกับตัวเกมหลักเลย เนื่องจากตัว Aftermath นี้เป็นแค่ภาคเสริมที่ใส่ฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามาเฉย ๆ มีการเพิ่มระบบใหม่ ๆ เข้ามา เนื้อเรื่องเสริมที่เพิ่มเข้ามาก็ไม่ได้มีอะไรเป็นพิเศษ เกมเพลย์หลักก็ยังเหมือนเดิมยิงซอมบี้ให้หมดเป็นหลัก โลเคชั่นของเกมที่เพิ่มเข้ามา คือเกมจะพาเราไปที่กรุงโรมใน Episode 6 ซึ่งในการเอาตัวรอดในกรุงโรมนั้น ผู้เล่นจะต้องออกตามหาวิศวกรที่หายตัวไปในขณะที่ Episode 7 จะพากลับมาที่รัสเซีย ซึ่งเนื้อเรื่องของ Episode 7 นี้จะต่อจาก Episode 4 ที่จบแบบค้างคา ส่วนเรื่องราวจะเป็นอย่างไร คงต้องไปค้นหาด้วยตัวเอง

นการออกแบบฉากต่อสู้ในด่านกรุงโรม ก็จะมีภารกิจใหม่ เช่น การดันรถ ป้องกันรถ คล้ายกับเกม OverWatch และจะมีการตั้งรับแบบที่ฉากอื่น ๆ มี ต้องมาตั้งรั้วไฟฟ้า ตั้งป้อมปืนไม่ให้ซอมบี้เข้ามาได้ ที่สำคัญก็คือฉากในกรุงโรมสวยมากส่วน Episode 7 ที่ต่อจากเนื้อเรื่องของ episode 4 เป็นพื้นที่ ที่มีหิมะ มีความหนาว ทำให้ผู้เล่นต้องหาฮีทเตอร์เปิดทำความร้อนให้ร่างกาย ถ้าเราปล่อยให้ตัวละครหนาว พลังชีวิตก็จะลดลงไปด้วย จึงเป็นจุดที่เพิ่มความยากในการเข้าชีวิตรอดเข้าไปอีก แต่ก็สร้างความตื่นเต้นในการเล่นพอสมควร

World War Z: Aftermath

มีคลาสใหม่ที่เพิ่มเข้ามา อย่าง Vanguard ที่จะบุกโซโล่ ลุยไปข้างหน้าแบบไม่สนใจใคร ใครที่ชอบแนว บุก ลุยยิงไปข้างหน้า คงถูกใจกับคลาสใหม่นี้อย่างแน่นอน คลาสนี้จะมีความสามารถพิเศษ คือ มีโล่แล้วพุ่งไปข้างหน้า แต่จังหวะในการเปิดใช้โล่มักจะมีโอกาสน้อย ถึงแม้จะมีโอกาสได้ใช้แล้ว เราก็อาจจะลืมมันไปเพราะมันจะเป็นช่วงที่ซอมบี้เข้ามาเยอะมาก ทำให้อาจจะลืมใช้โล่กันซอมบี้ได้ เพราะเราจะต้องยิงต้านซอมบี้ไม่ให้วิ่งเข้ามา เพราะเกมนี้ ซอมบี้วิ่งเร็วมาก ไม่ได้เดินอืด ๆ มันจะวิ่งกรูกันเข้ามา เมื่อใช้โล่แล้วอาจจะต้องระวังอยู่ในดงซอมบี้ แล้วโดนรุมจนหนีออกไม่ได้ ตายกลางดงก็มี

ฟีเจอร์ที่น่าสนใจอีกอย่างนั่นคือมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภาคเสริม World War Z : Aftermath นี้ด้วย แต่ก็ไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นต้องอยู่ในโหมดบุคคลที่หนึ่งเสมอไป เพราะเราสามารถสลับเป็นมุมมองบุคคลที่สามกับมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้เองใน setting ของเกมแต่ละรอบ ฟีเจอร์นี้คือมุมมองบุคคลที่หนึ่ง จะทำให้มองเห็นอะไรได้แคบลง แต่ก็ยังสามารถปรับได้ บางครั้งก็ทำให้มองไม่เห็นเป้าหมายที่เรากำลังจะไป เพราะมัวแต่หันไปหันมาจนหลงทิศ หรือโดนซอมบี้ตีแล้วไม่รู้ตัวเพราะมองไม่เห็นข้างหลังต้องอาศัยดูดาเมจที่เราเสียไป ทำให้เราเห็นแต่ข้างหน้ามองไม่เห็นข้างหลัง อีกอย่างคือการเล่น มุมมองบุคคลที่หนึ่งในเกมนี้ทำให้นึกถึงเกม left 4 dead แม้จะมองเห็นลำกล้อง ก็ไม่สามารถซูมหรือใช้งานได้ ยกเว้นปืนสไนเปอร์เท่านั้น ข้อดีของโหลดนี้คือเราสามารถปรับ เปิด ปิด มันได้ตลอดไม่จำเป็นต้องออกไปเริ่มเกมใหม่หรือต้องสร้างห้องให้เป็นเฉพาะมุมมองบุคคลที่ 1 เท่านั้น สามารถเปลี่ยนเองได้ตลอดเวลา

World War Z: Aftermath

ในส่วนของกราฟิกและองค์ประกอบในด่านก็มีความละเอียดพอ ๆ กับภาคหลัก แต่มีด่านใหม่ บรรยากาศใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามา และได้ดึงเอกลักษณ์ของกรุงโรมเข้ามาใส่ มีซอมบี้ที่วิ่งพล่านไปทั่วกรุงโรม เป็นฝูงใหญ่ ๆ รายละเอียดของซอมบี้ก็คงรักษามาตรฐานได้ดีเหมือนเดิม ตึก สิ่งก่อสร้างและสิ่งแวดล้อมค่อนข้างสมจริง รอยเลอะ คราบเลือดที่อยู่ทั่วทั้งเมืองชวนขนลุก แต่ไม่ได้ไปทางน่ากลัว ซอมบี้ยังมีให้ยิงแบบไม่มีขาดตาม หรือแม้แต่ด่านรัสเซียที่ทั้งเมืองปกคลุมไปด้วยหิมะ ก็ทำออกมาได้ดี รายละเอียดหิมะตก บรรยาการครึ้ม ๆ หิมะเกาะประตู พร้อมกับชุดที่สร้างความอบอุ่น แต่โดยรวมแล้วก็เหมือนภาคหลัก

ใครที่ชอบเกมแนวยิงซอมบี้ล้างผลาญ ยิงเอามัน ยิงอย่างเดียวเอาความสะใจและมีปาร์ตี้มีเพื่อนก็เหมาะสมที่จะซื้อไปเล่นกัน เพราะเกมนี้อาศัยการเล่นแบบทีม ไปพร้อม ๆ กัน สื่อสารกัน ยิ่งมีด่านเพิ่มเข้ามากับเนื้อเรื่องที่ไขข้อข้องใจจากภาคเก่า ก็น่าติดตามมากเหมือนกัน โดยรวมแล้วภาคเสริม World War Z: Aftermath นี้ก็ยังคุ้มค่าที่จะซื้อมา เพราะถ้าใครที่เล่นตัวภาคหลักไปแล้ว มันก็จะมีแต่ด่านเดิม ๆ การซื้อตัวเสริมมาเล่นก็เหมือนได้เจอบรรยากาศใหม่ ๆ คลาสใหม่ที่เพิ่มเข้ามาให้ได้ลองเล่นกัน ในราคา 469 บาทเท่านั้น

บทความโดย PS888THAI

Copyright © 2021 Supported by